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lunes, 26 de octubre de 2026
Drones y videojuegos: cómo Steam refleja la guerra entre Ucrania y Rusia

Drones y videojuegos: cómo Steam refleja la guerra entre Ucrania y Rusia

La plataforma Steam suma simuladores que reproducen el rol clave de los drones en el conflicto bélico entre Ucrania y Rusia, mostrando el cruce entre innovación militar y videojuegos.
Una nueva categoría de simuladores empieza a copar steam: los drones de batallla | Foto: Remote Reaper: Drone FPV
Una nueva categoría de simuladores empieza a copar steam: los drones de batallla | Foto: Remote Reaper: Drone FPV

Drones y videojuegos: cómo Steam refleja la guerra entre Ucrania y Rusia. Por Cristina Palao.

Los videojuegos han representado la guerra desde sus orígenes, con títulos como Spacewar! en 1962 y Tank en 1974, que introdujeron el combate armado en contextos digitales. Sin embargo, el conflicto entre Rusia y Ucrania ha impulsado una nueva generación de juegos con tecnologías y enfoques distintos.

Desde la invasión rusa a gran escala en febrero de 2022, han surgido en Steam videojuegos como “Remote Reaper: FPV Combat Drone Simulator”, lanzado oficialmente el 14 de octubre tras un año y medio de acceso anticipado. Este simulador permite controlar un dron en escenarios bélicos, replicando con precisión diversos aspectos técnicos y operativos.

Simulación de drones: un fenómeno en crecimiento

El desarrollador ucraniano Vladyslav Fomenko aseguró que su juego es primariamente un simulador, con física de vuelo realista y soporte para radiocontroles FPV auténticos. Explicó que también implementó un modo simplificado para quienes carecen de experiencia previa en vuelo de drones.

El título no contiene narrativa ni héroes; se centra en la dificultad técnica de pilotar drones en combate con condiciones variables. Los objetivos principales incluyen atacar soldados, destruir tanques o interceptar otros drones. Fomenko declaró que la idea surgió al notar que ningún simulador existente ofrecía esta experiencia, y que desarrolló el juego recibiendo aportes de pilotos militares ucranianos.

Entre 2023 y 2026 han aparecido al menos ocho videojuegos similares en Steam, con el uso de drones como elemento común. La mitad de estos títulos son desarrollados por estudios ucranianos y buscan reproducir las características operativas de estos dispositivos en el conflicto armado.

La influencia de la guerra en el diseño de videojuegos

En el primer semestre de 2026, el Ministerio de Defensa de Ucrania informó contratos de compra de drones por unos 7.600 millones de dólares, aproximadamente el doble del periodo anterior. Según el presidente Volodímir Zelenski, en marzo los drones causaron el 96% de las bajas rusas. El codirector del Centro Razumkov, Oleksiy Melnyk, estimó el porcentaje entre el 70% y 80%.

Fomenko relató que el desarrollo de Remote Reaper incluyó la colaboración estrecha con pilotos militares para lograr un realismo técnico y emocional. Señaló que los aportes de estos especialistas mejoraron tanto la simulación física como la ambientación del juego.

El juego recrea condiciones reales de combate, desde interferencias de señal hasta condiciones meteorológicas variables, exigiendo al jugador adaptarse para cumplir sus objetivos o enfrentar el fracaso en la misión.

El doctor en Letras y especialista en cultura digital, Pablo Molina Ahumada, argumentó que el rasgo diferencial de los videojuegos reside en su capacidad para permitir la intervención y medición de consecuencias, a diferencia de otras formas artísticas. Explicó que los entornos de estos simuladores interactúan y se retroalimentan con las acciones de los jugadores.

Molina Ahumada expresó que, si bien estos simuladores se distribuyen como videojuegos, existe permanente debate sobre su dimensión lúdica debido a su origen en el entrenamiento militar y los límites que imponen sus propios desarrolladores.

Gamificación y la interacción entre videojuego y guerra real

La gamificación en el conflicto se manifiesta, por ejemplo, en el programa Army of Drones Bonus lanzado por el gobierno ucraniano en 2024. En él, los ataques confirmados con drones generan e-points, canjeables por equipamiento en una plataforma denominada Brave1 Market.

Las unidades ucranianas comparten videos de sus misiones y compiten en rankings difundidos por redes sociales, incorporando elementos propios de videojuegos en el ámbito militar.

Molina Ahumada explicó que existe una retroalimentación continua entre la cultura digital y el conflicto, ilustrando el fenómeno con el Ukrainian Fight Drone Simulator, creado inicialmente como software de entrenamiento profesional y luego lanzado en versión pública.

Durante los primeros días de invasión, desarrolladores ucranianos lanzaron Play for Ukraine, un juego de navegador que, mientras el usuario jugaba un rompecabezas numérico, ejecutaba ataques de denegación de servicio contra sitios considerados estratégicos rusos.

Fomenko manifestó que el uso del término gamificación puede llevar a confusión, advirtiendo que las tecnologías civiles fueron adaptadas al contexto bélico y no viceversa. Sostuvo que su objetivo es ofrecer una experiencia inmersiva que ilustre la complejidad y el estrés propios del pilotaje de drones en zonas de conflicto.

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Sobre la firma
PARA EL PERFIL
Periodista formada en la Universidad Complutense de Madrid. Especializada en sociedad, salud, religión y estilo de vida.